Le cœur de la capoeira

A Roda

Le cercle sacré où se rencontrent le jeu, la musique, le chant et la philosophie de la capoeira.

9 toques 3 styles de jeu 8 étapes du rituel

Structure de la Roda

La roda est un cercle formé par les capoeiristes et les musiciens. Deux joueurs s'affrontent au centre, guidés par le son du berimbau.

Pé-do-berimbauEntradaJogoCompra
1

La Roda se forme

Les capoeiristes forment le cercle. La bateria s'installe au pé-do-berimbau, les musiciens prennent leurs instruments.

La bateria complète accompagne le jeu rituel — chaque instrument a sa voix dans le dialogue sacré.

Agogô Pandeiro ×2 Atabaque Medio · Gunga · Viola Reco-reco

Styles de Jeu

Trois grandes écoles de capoeira coexistent aujourd'hui, chacune avec sa philosophie, ses toques, sa bateria et ses mestres fondateurs.

Capoeira Angola

XIXe siècle (codifié dans les années 1940)

Jeu bas, près du sol. Les joueurs privilégient la ginga sinueuse, les negativas, les rolês et les mouvements au sol. La malícia (ruse) est essentielle : feintes, chamadas et pièges corporels font partie du dialogue. Le jeu est lent mais intense, chaque mouvement porte intention et signification.

Bateria

Bateria complète : 3 berimbaus (gunga, médio, viola), 2 pandeiros, atabaque, agogô, reco-reco

Toques typiques

Angola São Bento Pequeno Iúna

Besouro Mangangá

Capoeira Regional

Années 1930

Jeu rapide, dynamique et objectif. Les joueurs utilisent des coups puissants (martelo, queixada, armada), des esquives rapides et des acrobaties explosives. L'efficacité est valorisée : les coups doivent être portés avec précision. Le jeu est plus vertical et athlétique que l'Angola.

Bateria

Charanga : 1 berimbau (gunga), 2 pandeiros

Toques typiques

São Bento Grande Benguela Cavalaria Iúna Samango

Mestre Bimba

"C'est dans les cases des esclaves du Recôncavo que la Capoeira est née."

Capoeira Contemporânea

Années 1970-80

Jeu polyvalent qui alterne entre les registres : il peut être bas et malicieux comme l'Angola ou rapide et acrobatique comme le Regional, selon le toque et le partenaire. Il valorise les floreios spectaculaires (saltos, parafusos), mais aussi le fondement et la malícia. La bateria est adaptable.

Bateria

Variable selon les groupes — souvent 3 berimbaus, 1-2 pandeiros, atabaque. Certains groupes ajoutent agogô et reco-reco.

Toques typiques

Benguela São Bento Grande São Bento Pequeno Angola Cavalaria Samango

Mestre Camisa

"Le groupe devait être une famille — c'est cette idée centrale qui donna naissance à l'ABADÁ."

Toques & Rythme

Le mestre commande le jeu par son toque. Chaque rythme dicte la vitesse, l'intensité et le type de jeu attendu des capoeiristes.

Benguela

Modéré
65 BPM

55–80 BPM

Jogo de Benguela — jeu de tempo moyen, riche en floreios (mouvements décoratifs), esquivas et mouvements fluides. Un bon équilibre entre la malícia d'Angola et l'énergie de São Bento Grande.

São Bento Grande

Rapide
90 BPM

80–130 BPM

Jogo de Regional — jeu rapide, dynamique, avec des coups puissants, des esquives rapides et des acrobaties. L'objectivité et l'efficacité priment.

São Bento Pequeno

Modéré à rapide
75 BPM

60–90 BPM

Jeu intermédiaire — plus rapide qu'Angola mais moins explosif que São Bento Grande. Les joueurs peuvent explorer les deux registres avec fluidité.

Cavalaria

Rapide
75 BPM

70–100 BPM

Signal d'alerte — pas de jeu associé. Traditionnellement, les capoeiristes arrêtaient de jouer et faisaient semblant de danser ou se dispersaient.

Angola

Lent à modéré
50 BPM

40–70 BPM

Jogo de Angola — jeu lent, bas, rusé. Les joueurs restent près du sol, privilégiant la malícia (ruse), les mouvements fluides et le dialogue corporel.

Maculelê

Rapide et énergique
110 BPM

90–140 BPM

Danse guerrière en cercle — les participants frappent leurs bâtons en rythme, alternant attaques et esquives chorégraphiées. L'énergie est festive et collective.

Iúna

Lent
55 BPM

45–70 BPM

Jogo de Iúna — jeu réservé aux graduados et mestres. Lent, technique, avec des mouvements complexes et un profond dialogue corporel. Seuls les joueurs expérimentés entrent dans la roda.

Samango

Rapide
95 BPM

80–120 BPM

Jeu de combat — rapide, agressif, peu de floreios. Les coups sont portés avec intention et puissance. Un toque qui teste le courage et la technique.

Samba de Roda

Rapide et festif
100 BPM

85–125 BPM

Danse festive — pas de jeu de capoeira. Tout le monde entre dans la roda pour danser le samba, accompagné par la bateria. C'est un moment de joie et de communion.

Étiquette de la Roda

La roda est un espace rituel avec ses règles non-écrites. Les respecter, c'est honorer la tradition et la sécurité de tous.

Respeitar o berimbau

Respecter le berimbau : entrer et sortir au pé-do-berimbau

Cumprimentar o parceiro

Saluer son partenaire avant et après le jeu

Escutar a ladainha em silêncio

Écouter la ladainha en silence, sans jouer ni parler

Manter o axé da roda

Chanter et palmas pour alimenter l'énergie (axé) de la roda

Observar o toque do berimbau

Adapter son jeu au rythme commandé par le berimbau

Virar as costas para o jogo

Ne jamais tourner le dos au jeu : rester attentif au cercle

Entrar na roda sem permissão

Ne pas s'imposer dans la roda sans invitation du berimbau

Jogar com raiva ou ego

Ne pas jouer avec rage ou orgueil : la roda est un dialogue

Usar sapatos na roda

Ne pas porter de chaussures dans la roda, sauf contre-indication médicale

Interromper a ladainha

Ne jamais interrompre la ladainha ou le mestre qui chante

Aller plus loin

La roda réunit tous les éléments de la capoeira. Explorez chacun d'eux en détail.